Интернет-магазин DONTA

Warner Bros. намерена использовать свои права интеллектуальной собственности и создавать больше игр, лицензируя франшизы для сторонних студий

Hogwarts Legacy от Warner Bros., основанная на интеллектуальной собственности Wizarding World, принадлежащей компании, стала самой продаваемой игрой 2023 года

Warner Bros. намерена использовать свою интеллектуальную собственность и создавать больше игр, лицензировать франшизы сторонним студиям

Warner Bros. Discovery в среду отчиталась о финансовых результатах за второй квартал

Реклама

Warner Bros. Discovery намерена использовать свою интеллектуальную собственность и выпускать больше видеоигр на основе своих крупнейших франшиз, заявила компания в среду на своем отчете о доходах за второй квартал. Помимо разработки игр внутри компании, Warner Bros. также планирует лицензировать свои IP другим студиям. Hogwarts Legacy от Warner Bros., основанная на интеллектуальной собственности Wizarding World, принадлежащей компании, стала самой продаваемой игрой 2023 года, но лишь немногие объекты WB были использованы в полной мере в игровой среде.

В разделе вопросов и ответов на конференции Warner Bros. Discovery за второй квартал 2024 года (о которой впервые сообщил IGN) генеральный директор Дэвид Заслав сказал, что среди внешних сторон есть «большой интерес» к превращению интеллектуальной собственности Warner Bros. в видеоигры. «У нас здесь 11 студий, и у нас много интеллектуальной собственности», — сказал Заслав во время конференции. «И также есть большой интерес среди других к использованию части этой интеллектуальной собственности для игр, на что мы смотрим», — добавил он.

Джей Би Перетт, генеральный директор и президент по глобальному стримингу и играм, также сказал, что франшизы Warner Bros. пользуются «большим спросом» и могут помочь запустить новые игры. Руководитель также определил сегмент free-to-play в играх как область фокусировки для компании, которая добилась неоднозначных результатов со своими AAA-играми от первой стороны.

В прошлом году Hogwarts Legacy, основанная на популярной франшизе о Гарри Поттере, разошлась тиражом более 22 миллионов копий, став самой продаваемой игрой 2023 года. Однако в 2024 году Warner Bros. Games выпустила Suicide Squad: Kill the Justice League, которая оказалась критическим и коммерческим провалом, что привело к падению доходов Warner Bros. от игровой индустрии на 41 процент во втором квартале 2024 года.

«Вам все еще нужна отличная игра, и реальность такова… за короткий период в 12 месяцев мы прошли путь от рекордного 2023 года с Hogwarts Legacy до, к сожалению, противоположной стороны этого спектра с Suicide Squad», — сказал Перетт во время финансового отчета.

Заслав и Перетт отвечали на вопрос о «неравномерной производительности» игр WB за последние пару лет, «стратегической ценности» видеоигр для конгломерата и о том, рассматривает ли он игры как основную часть своего огромного портфеля.

В то время как Warner Bros. Games, часть подразделения Global Streaming and Interactive Entertainment конгломерата, опубликовала игры, основанные на популярных франшизах Warner Bros., таких как Бэтмен и Гарри Поттер, ряд крупных объектов, таких как Игра престолов и Супермен, остаются недоиспользованными, когда дело доходит до интерактивной среды.

По словам Заслава, компании необходимо изменить это и максимально использовать потенциал своих интеллектуальной собственности в качестве видеоигр. «… нам нужно стать больше, и интеллектуальная собственность, которой мы владеем, и ее ценность в игровом пространстве — это то, чем мы хотим воспользоваться», — сказал он, отвечая на вопрос.

В своем отчете о доходах за третий квартал в ноябре 2023 года Warner Bros. заявила, что преобразует свои крупнейшие франшизы в игры с живыми сервисами, уделяя особое внимание продлению жизненных циклов своих релизов. «В конечном итоге мы хотим стимулировать вовлеченность и монетизацию более длительных циклов и на более высоких уровнях», — сказал тогда Заслав. «В настоящее время мы не масштабируемся и видим значительные возможности для получения большего дохода после покупки».

WB сделала свою самую большую ставку на модель живого сервиса в начале этого года, когда выпустила Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady с запланированными выпусками контента после запуска. Однако игра подверглась критике из-за своей модели живого сервиса, а неудовлетворительные продажи привели к тому, что Warner Bros. понесла убыток в размере 200 миллионов долларов на игре. В нашем собственном обзоре мы считаем, что игра была парализована решением Rocksteady отойти от опыта Rocksteady в создании однопользовательских повествовательных игр.

Однако в марте этого года Warner Bros. подтвердила свою приверженность модели игр с живым сервисом, несмотря на неудовлетворительные критические и коммерческие показатели Suicide Squad.